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Esse post convida você leitor, a fazer uma pequena viagem no tempo, mais precisamente ao ano de 2003. Na realidade é melhor chamar de bate-e-volta ao passado, já que estamos falando de apenas seis anos de distância.

De 2003 até hoje, a comunicação entre as pessoas sofreu uma reviravolta com o surgimento das mais variadas plataformas tecnológicas. A incorporação da tecnologia no dia-a-dia das pessoas reinventou os parâmetros e as regras do jogo publicitário. Hoje em dia, as empresas já perceberam que é importante criar uma via de duas mãos com seus consumidores, para engajá-los em torno de seus produtos e estratégias de comunicação.

Dito isso, vamos voltar a 2003, uma época onde esse pensamento começava a ser vislumbrado no horizonte por poucas pessoas e corporações. Esse despertar surgiu na indústria do entretenimento, mais precisamente no setor dos games, que tinha como fiéis consumidores adolescentes vidrados, que passavam mais tempo jogando do que vivendo suas vidas normalmente.

Junte a essa constatação, uma das agências mais criativas do mundo e a tarefa de criar uma estratégia para o lançamento de um jogo de futebol americano em um mercado já dominado pelo concorrente.

A Wieden Kennedy NY em parceria com a Campfire criou uma experiência de entretenimento imersiva a partir da história de um ex-funcionário da SEGA, que estava tentando impedir o lançamento do game SEGA ESPN NFL FOOTBALL 2K4, pois ele descobriu que o jogo causou diversos problemas de saúde nas pessoas que testaram a versão beta.

Para alertar as pessoas, o ex-funcionário que possuía o codinome de Beta-7, iniciou uma campanha através de sites, blogs, fóruns de discussão de games entre outros meios. Isso criou um enorme buzz que atingiu mais de dois milhões de potenciais consumidores e gerou um aumento de 25% nas vendas, superando todas as expectativas da empresa.

No vídeo abaixo você pode conferir a explicação detalhada da campanha que foi uma das precursoras do engajamento digital e abocanhou prêmios no Andy Awards, One Show, Clio, Yahoo! Big Idea Chair e Art´s Directors Club.

Campanhas como essa estão se tornando comuns, o que proporciona o surgimento de novas possibilidades de interação com os consumidores. Isso é muito bom para a evolução do mercado como um todo, porém é importante ficar atento para não seguir modelos ou formatos de ações pré-determinados, pois assim você corre o risco de fazer “mais do mesmo”.

O maior ensinamento que se deve tirar de um case como o da SEGA NFL é que a essência das grandes idéias está na capacidade de entregar experiências adequadas as características do público que você deseja atingir.

Postado por Caio Antunes

Dois meses atrás escrevi um post aqui no blog contando sobre as incríveis ações de marketing feitas para divulgar o seriado True Blood.

Agora, saiu um vídeo sensacional contando todas as etapas do case. Vale a pena dar uma olhada:

vi no twitter do Daniel Sollero!

Postado por Jana Zen

Normalmente, a gente procura postar coisas aqui no blog que tenham a ver com redes sociais, interação, conversas, relacionamento entre marcas e pessoas, etc. Mas gente, sério…se isso não é engajamento, eu não sei o que é!

Olha só que coisa mais linda esse comercial de TV anunciando o Rockband dos Beatles, que vai ser lançado dia 09/09/09. Os vídeos anteriores já eram uma maravilha, mas esse emociona!

Bom, não vou falar mais nada para não estragar a experiência. Só digo uma coisa,  esse mês vou ficar mais pobre, com certeza!


Update:
li uma frase ótima no Brainstorm#9, escrita pelo Rodrigo Zannin:

“O jogo que faz os mais jovens conhecerem os Beatles, e os mais velhos conhecerem os games.”

Definição perfeita.

Postado por Jana Zen

Esse título parece quase tirado do filme Borat…mas não é. Se trata da frase que define Micha Albacow, um adolescente de 16 anos e a estrela de uma campanha da Tic Tac.

tictac_micha-site

De acordo com o site da ação, a história de Micha é a seguinte: ele estava andando na rua e notou que a caixinha de Tic Tac que levava no bolso fazia um barulho, no ritmo de seus passos. Como ele próprio diz, “o resto é história”. O menino se tornou o “Tic Tac Micha” e agora sai pelo mundo fazendo suas performances nas ruas, com instrumentos feitos de Tic Tacs e a ajuda das pessoas que passam.

A ação é bem redonda, com um hotsite simples e divertido. Lá, podemos encontrar os sabores de Tic Tac favoritos de Micha, download de um ringtone exclusivo, informações sobre os instrumentos usados nas performances e até um joguinho bem divertido nos moldes de Guitar Hero e Rock Band.

tictac_micha-jogo

Uma ótima idéia da marca, já que todo mundo algum dia brincou de fazer músicas com a caixinha de Tic Tac. Vale a pena dar uma olhada no vídeo e ver a quase orquestra de Micha.

Postado por Jana Zen

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