
Para promover o filme Eat, Pray, Love, recém-lançado nos EUA (no Brasil, Comer, Rezar, Amar, nos cinemas a partir de 1º de outubro), a Columbia Pictures e a Sony Pictures, motivadas pelo sucesso do livro e expectativa em torno do evento, criaram um jogo em parceria com o SCVNGR.
O que é o SCVNGR?

SCVNGR (ou Scavenger) é um jogo social baseado em localização, para plataformas mobile, que tem por objetivo vencer desafios em lugares determinados.
As marcas interessadas em participar podem construir seu próprio jogo, incorporando conteúdo e dinâmica sob medida. E distribuir badges e prêmios exclusivos, pela superação dos desafios e pontos acumulados.
As atividades realizadas passam a constituir um contagiante processo, que se propaga além dos participantes diretos, através de conversas e notÃcias geradas espontaneamente em diversas mÃdias.
A história
O filme, protagonizado por Julia Roberts, se baseia no bestseller autobiográfico de mesmo nome, que narra a longa viagem feita pela autora Elizabeth Gilbert, para descobrir quem era e o que queria realmente, em momento de profundo conflito existencial.

A viajante conta o que descobriu nos lugares que vasculhou em sua peregrinação. Em especial, o prazer da culinária na Itália, o poder da oração na India, e a inesperada paz interior do amor verdadeiro em Bali.
Coma, reze e ame do seu jeito, onde você está
DistribuÃdo gratuitamente para smartphones e tablets com sistema operacional Android ou Apple (iPad, iPhone e iPod Touch), o aplicativo tem por objetivo permitir ao público, nas 26 maiores cidades dos EUA – entre elas Nova York (NY), Los Angeles (CA) e São Francisco (CA) – vivenciar experiências similares à s de Liz, sem precisar de nenhuma passagem de avião.
Em cada cidade selecionada, foram criados desafios inspirados em situações da história relacionadas com cada dos três temas do tÃtulo.

Os participantes comparecem nos locais indicados, acumulam pontos ao fazer ‘check-in’ e completar os desafios, e ganham ‘badges’ no jogo. E compartilham as aventuras com os amigos no Facebook e Twitter, gerando estÃmulo à cooperação ou competição entre eles.
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Postado por Umberto Ramiz

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