Arquivo de dezembro de 2009

15.12

Foreplay lança seu próprio app de iPhone com Blog e Twitter

app_foreplay_iphone

Diariamente acompanhamos os desdobramentos que estão ocorrendo no cenário digital e como eles interferem na relação entre consumidores e marcas.

Os assuntos que consideramos mais relevantes são compartilhados com vocês através do Blog da Foreplay e do nosso Twitter. De uns tempos pra cá, percebemos que poderíamos unificar esse conteúdo e também melhorar a sua entrega no canal mobile.

Somos a primeira agência no Brasil a lançar um aplicativo próprio para iPhone.  [Se não somos, pls indiquem quem é, e removeremos esse statement!] O app Blog da Foreplay permite acesso aos nossos posts e tweets graças a uma parceria com a empresa Mother App, que desenvolve aplicativos mobile.  Jeremiah Owyang e Chris Brogan, dois experts renomados no cenário internacional, também lançaram hoje seus aplicativos de iPhone em seus blogs.

Se você possui um iPhone clique aqui para baixar o nosso aplicativo gratuitamente. Esperamos que o app seja útil para todo o mercado de comunicação. Críticas e sugestões são sempre bem vindas.

appforeplay

Estamos trabalhando em melhorias na visualização de vídeos e na renderização de links externos no browser interno do app, em especial as funções de zoom in e zoom out, mas já dá pra curtir (afinal o mundo é beta!). Com o passar do tempo, esperamos integrar as nossas apresentações de slideshare e outros conteúdos criados pela Foreplay.

Uma atitude como essa nos coloca dentro de um ambiente novo que possui enorme potencial, mas que ainda é pouco explorado pelas agências e empresas brasileiras. Nosso objetivo é aprender ainda mais sobre as tendências mobile com essa ferramenta imersiva que gera engajamento.


Postado por Bruno Ancona Lopes

11.12

mobile: o futuro está bem na palma da sua mão

Uma pesquisa realizada pela norteamericana Cisco Visual Network analisou a atividade dos internautas nos principais mercados globais, e identificou que entre 21h e 1h da manhã é o horário nobre na internet. O estudo revela também que o Brasil terá um dos maiores crescimentos de tráfego móvel do mundo. E projeta, para 2013, um volume 124 vezes maior do que o registrado no final de 2008. Em setembro, a Apple afirmou que existiam mais de 50 milhões de iPhones e iPods Touch espalhados pelo planeta.

Avaliados em seu conjunto, esses dados dizem muito sobre o caminho que a comunicação e o engajamento digital irão seguir nos próximos anos. As pessoas estão cada vez mais conectadas graças aos dispositivos móveis, que incluem, além desses modelos da Apple, muitos outros smartphones de diversas marcas e modelos.

O número de aplicativos existentes na Apple Store e na Android Market não pára de crescer e o aumento do tempo de navegação na internet móvel convida, ou melhor, obriga uma presença das marcas na plataforma mobile mais consistente para a obtenção de maior share of time nas telinhas dos smartphones.

O que andam fazendo por aí afora: o exemplo do Golf, da VW dos EUA.

Recentemente, a Volkswagen norteamericana criou a campanha de lançamento do novo Golf GTI, focada 100% em mobile. No aplicativo para iPhone as pessoas podiam “pilotar†e conhecer todas as características do carro, através de um advergame muito bem produzido pela Firemint.

A Volkswagen acreditou na iniciativa pois percebeu que, entre os potenciais compradores do novo Golf, existe um alto número de usuários de iPhone, que estão constantemente baixando aplicativos da Apple Store. Estima-se que  cerca de 500.000 dólares tenham sido investidos nessa campanha. Em contraposição, a campanha de 2006, que incluía diversos canais e grande quantidade de anúncios de TV consumiu 60 milhões de dólares. Resultado: a nova campanha, bem mais envolvente, custou menos de 1% da anterior. #epicwin

As palavras de Tim Ellis, vice-presidente de marketing da Volkswagen, deixam claro como deve ser o pensamento de agora em diante. “Lançar o novíssimo GTI 2010, pelo aplicativo Real Racing GTI, permitiu que nos conectássemos com o consumidor gerando experiências que um comercial de 30 segundos jamais conseguiria.†Ellis disse ainda que alternativas, como Xbox e Playstation, foram consideradas, mas o acordo de exclusividade com a Apple assegurou uma boa divulgação para o jogo. Dica: mobile marketing não é só desenvolver o app e jogar na store. SMPRs, deals com as stores, mídia como trampolin inicial da promoção do app… tudo isso é importante. O objetivo é sempre chegar nas top ou featured lists.

E na Terra Brasilis como vão as coisas?

Como revela o estudo, a tendência no Brasil é que os dispositivos móveis se tornem cada vez mais presentes na vida das pessoas. (Precisa de estudo pra isso?) As marcas devem então migrar, do horário nobre da TV e da internet, para o dia-a-dia do consumidor através de aplicativos úteis ou extremamente divertidos, que aprofundem o engajamento.

Já existe no mercado de telefonia nacional, celulares que permitem que a pessoa baixe aplicativos. Além do iPhone temos aparelhos que utilizam a plataforma Android, o HTC Magic é um deles, e atualmente a empresa está realizando um concurso na internet para identificar as principais sugestões de aplicativos. A Samsung também está chegando junto, adotando o Android, como a HTC.

Os aplicativos que estão sendo criados para esses aparelhos levam em conta o cotidiano das pessoas, incluindo a sua localização, hábitos e preferências. Aplicativos que cruzam dados com o GPS são uma excelente forma de envolvê-las. Mobile local search e mobile social networks como a foursquare irão mudar o rumo das coisas. Vamos lá Brasil, não podemos ficar de fora!

Como o Bradesco está puxando os clientes pra dentro do Banco

Recentemente o Bradesco lançou um aplicativo de grande utilidade para os clientes do Banco, que utiliza a Realidade Aumentada para ajudá-los a encontrar as agências e caixas eletrônicos mais próximos.

Utilidade e personalização são palavras-chave

As transformações cada vez mais profundas geradas a partir do avanço tecnológico têm criado um desafio para as pessoas e empresas que buscam se atualizar com tudo o que acontece e afeta a sua vida e os seus negócios.

E é importante notar que, essa mudança abre perspectivas para uma nova hierarquização das marcas no mercado. Lucram as que forem mais rápidas e capacitadas para ouvir, conversar e envolver o consumidor. Se você não for líder em seu segmento, ou nicho, é uma excelente oportunidade para assumir o lugar de quem é.

Alçado à condição de estratégia principal de branding, o mobile já começa a satisfazer as expectativas do consumidor – há algum tempo contidas por falta de iniciativa das marcas – seja através de ações mais simples como campanhas instantâneas diretas de alto impacto, ou por experiências relevantes e gratificantes para melhorar o seu dia-a-dia.

Com isso, os vínculos entre consumidores e marcas se estreitam e se fortalecem, engajando ambos em um esquema de cooperação, que tem por alvo a criação, priorização e construção conjunta de soluções da máxima utilidade que caibam na palma da mão.

A chave é tornar disponível a melhor informação/experiência/conteúdo que o consumidor possa conseguir, onde ele estiver, quando ele quiser. E, mais ainda, do jeito que ele gosta. Tudo personalizado e sob medida para cada um. Tecnologias disruptivas + grandes idéias = Great success!

Postado por Bruno Ancona Lopes

11.12

mi casa, su casa

Você que acompanha o blog já conhece a fachada da agência, onde de tempos em tempos fazemos intervenções de pixel art. Pois agora você terá a oportunidade conhecer o interior da Foreplay.

A revista AU, focada em arquitetura e urbanismo, destacou o projeto arquitetônico da agência na edição de dezembro, que acaba de chegar às bancas.

O projeto, concebido pelo escritório de arquitetura AUM contou com a participação dos arquitetos André Dias Dantas, Bruno Bonesso Vitorino e Renato Dalla Marta.

Segundo a revista: “o projeto de interiores para a Foreplay despe-se de qualquer mistério e se revela, sim, à primeira vista. O que se percebe no projeto é que o ponto de partida para o subjetivo da criação é a realidade, essencialmente objetiva.â€

Legal né?

Se você se interessa por arquitetura ou tem curiosidade em saber como é nosso ambiente de trabalho, clique na foto abaixo e leia a matéria, que também foi publicada no site da revista.

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Fique a vontade, a casa é sua.

Postado por Caio Antunes

08.12

a sinergia entre marcas antigas e novas tecnologias

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A memória é uma das ferramentas mais intrigantes do ser humano. A capacidade de armazenar histórias e situações nos torna mais experientes, e até certo ponto nostálgicos.

Mas o que isso tem a ver com engajamento?

Diversas marcas e empresas perceberam que o apelo emocional de certos produtos antigos pode ser muito bem explorado com o auxílio da tecnologia, transformando-os em novos sucessos de venda, com reentrada forte na cultura pop.

Toda geração teve ícones que, em um dado momento, se transformaram em marcas, sem contar que as novas tecnologias utilizam essas marcas e ícones para se incorporarem na cultura geral da sociedade.

A maioria dessas marcas “retrô†rendeu altos lucros e gerou vínculos emocionais nas pessoas da respectiva geração, que têm nesses ícones os representantes máximos de seus “Anos Incríveisâ€.

Essas marcas são como boas lembranças, que até hoje povoam as mentes e corações das pessoas. E nada melhor que utilizar essas características para se aproximar dos consumidores.

Com o auxílio das novas mídias e da tecnologia, esse resgate vem sendo feito nas mais diversas áreas. Pare um pouco para pensar, e você vai ver que o cinema, a música, os automóveis, a moda e diversos outros setores utilizam essa estratégia de forma coerente e arrebatadora.

E como isso está acontecendo?

Para exemplificar um pouco melhor esse movimento, separamos dois bons exemplos de sinergia entre marcas ou produtos antigos com as novas tecnologias, que resultaram em um engajamento consistente dos consumidores.

Fiat 500

O simpático Fiat 500 foi produzido pela Fiat entre 1957 e 1975. Criado pelo designer Dante Giacosa, o “carrinho†com o tempo passou de charmoso para um exemplo de tecnologia e design ultrapassados.

30 anos se passaram e a Fiat relançou o modelo que recebeu um banho de modernidade. Além disso, criou uma estratégia invejável de engajamento digital para o veículo. Praticamente, todas as interações possíveis foram criadas. No site global do veículo, é possível ver a abrangência das ações.

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Essas ações auxiliaram o Fiat 500 a ser tornar um carro-conceito, e um exemplo claro de como a tecnologia pode transformar e resgatar um produto.

Beatles

A maior banda de todos os tempos, que embalou e inspirou gerações, completou 30 anos de inatividade.

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Quando a Beatlemania já dava sinais de enfraquecimento, a tecnologia alavancou a banda para o cenário de destaque novamente. Como isso foi feito?

Mega lançamento de toda a obra da banda no dia 09/09/09, feito pela Apple + iTunes, jogo Rock Band exclusivo, e ainda a parceria com o Circo de Soleil, que criou o Revolution Lounge em Las Vegas, para colocar os fãs dentro do universo de John, Paul, George e Ringo.

Clássicos nunca saem de moda

Os cases citados mostram que o caminho para revitalizar marcas, reengajar fiéis consumidores que se encontram “adormecidosâ€, e despertar novos através do apelo “cult†agregado, passa pela identificação dos principais pontos de contato entre a marca e seus consumidores.

A partir daí, é possível oferecer experiências inéditas, utilizando as ferramentas tecnológicas disponíveis, que irão engajar novamente as pessoas em torno da marca ou produto. Isso porque, assim como se observa com a idade da marca, não importa a idade dos consumidores. Basta que a marca crie uma estratégia consistente e alinhada com os novos tempos.

Postado por Caio Antunes

02.12

top 7 virais do mês de novembro

Segue a lista dos vídeos que se destacaram e bombaram na internet no último mês.

1- Muppets Bohemian Rhapsody

Os Muppets fizeram uma homenagem póstuma para Fred Mercury, que faleceu há 18 anos atrás no dia 24 de novembro. A versão do Muppets para a música Bohemian Raphsody ficou hilária, vale a pena assistir!

2 – Clash of the Titans

O trailer do filme Clash of the Titans rodou o mundo e veio parar na segunda posição do nosso top 7. O filme é um remake de um clássico dos anos 80 e conta a história do mito de Perseu, oriundo da mitologia Grega.

3 – What is Google Chrome OS?

Os criadores deste vídeo já estiveram por aqui no mês de Setembro, com um vídeo sobre o então recém-lançado Google Wave. No vídeo abaixo eles explicam o que é e como funciona o Google Chrome OS.

4 – Heineken Know the signs

A Heineken lançou a campanha Know the Signs que incentiva o consumo responsável de bebidas alcoólicas. O vídeo abaixo é um dos virais criados para divulgar a campanha. O site da ação é muito bem feito e engraçado. Vale a visita.

5- Tony Hawk Ride

O novo jogo de skate Tony Hawk Ride criado pela Activision permite que o jogador controle o skatista a partir de uma réplica de um shape de skate. Para divulgar o jogo e mostrar o funcionamento desse novo feature, a agência Droga5 criou alguns virais com os conhecidos cachorros-skatistas.

6 – Toshiba Armchair

A Toshiba mandou uma cadeira para o espaço e criou esse comercial para divulgar a nova linha de TV´s da marca. Se você quiser saber mais detalhes sobre essa proeza clique aqui.

7 – Pigeon Impossible

Essa animação foi feita por Lucas Martell e levou cerca de 5 anos para ficar pronta. A qualidade e o acabamento é de primeira lembrando muito os trabalhos da Pixar.

Postado por Caio Antunes

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