Arquivo de novembro de 2009
No estágio inicial do desenvolvimento das mÃdias sociais, a grande maioria das marcas enxergavam a nova realidade em que as pessoas compartilhavam informações, opiniões e experiências de consumo como um pesadelo tenebroso com um monstro de 7 cabeças, pois esse era um forte sinal da perda do controle do diálogo que permeou a era da comunicação de massa. Mas isso não era um pesadelo. Era a realidade nua, crua e irreversÃvel. Alguns poucos, porém, enxergaram oportunidades nessa transição de controle do diálogo e agora lideram seus mercados. Quer saber como? Continue lendo!
Diversos públicos falam sobre a sua marca.
Não participar das conversas é  suicÃdio corporativo.
O desafio é entender como participar das conversas sem ser invasivo e aprender a fazer isso sistematicamente, com aumento gradual de complexidade, obtendo insights cada vez maiores para os mais diversos departamentos da sua empresa. Temos à nossa disposição um arsenal de aplicativos e tecnologias para enfrentar o tal monstro de 7 cabeças das mÃdias sociais e a adoção de um framework facilita a visão geral do processo e favorece a implementação de um programa de Listening. Além de obter estatÃsticas e dados quantitativos sobre tudo o que envolve a sua marca na Internet, é possÃvel rastrear e avaliar menções, crÃticas, sentimentos e outros dados de natureza qualitativa. Por fim, o mais importante é saber o que fazer com as informações, e ter a estrutura necessária para agir.
Estamos no final do ano. Todo mundo está correndo, estruturando e discutindo o planejamento para 2010. Reconhecemos a fundamental importância do Listening para o engajamento digital e decidimos fazer uma tradução e remix visual do framework proposto num post por Jeremiah Owyang em seu blog Web-Strategist, que propõe 8 estágios de Listening.
Legal né? Um framework sempre ajuda, mas não se trata de um modelo “one size fits all”, para todo e qualquer caso. Após entender os estágios, é importante projetar o seu próprio programa de Listening.
Owyang esclarece que “os estágios estão listados em uma ordem evolutiva, do mais simples ao mais sofisticadoâ€. O que define sofisticação são os recursos e a mentalidade necessária para completar cada estágio e o impacto da melhoria criada para a empresa e seus clientes. Na proporção em que os estágios vão sendo ultrapassados, os desafios se tornam maiores, mas com a experiência adquirida nas etapas anteriores, a evolução se torna natural.
O mundo mudou. Entre no jogo ou perca por WO.
Aceite a nova conjuntura e transforme-a numa enorme oportunidade para a criação de uma vantagem competitiva em relação aos seus concorrentes menos ágeis. As marcas que sofrem de paralisia diante das transformações correm risco de ficar pra trás.
É importante ouvir o que as pessoas têm a dizer. Quanto maior a disposição para ouvir e considerar o que está sendo dito, mais as marcas passarão a conhecer, tanto sobre as necessidades, hábitos e preferências do seu público-alvo, quanto sobre a sua imagem e a dos seus produtos.
Todas as vozes que carregam mensagens neutras, boas ou ruins precisam ser ouvidas. À semelhança dos pixels de uma imagem, elas compõem um todo que representa a realidade, e a compreensão da realidade é fundamental para as decisões que você toma sobre os seus negócios e sua marca. Sinta o mundo ao seu redor. Você nasceu com ouvidos, olhos, nariz e lÃngua para perceber as coisas mas uma só boca pra contar histórias.
Postado por Bruno Ancona Lopes

O termo Realidade Aumentada foi criado em 1990, por Thomas Caudell, na época um empregado da fabricante de aviões Boeing.
A definição mais utilizada para essa tecnologia foi dada por Ronald Azuma em 1997. Segundo ele a Augmented Reality é capaz de misturar o mundo real com o virtual, além de ser interativa em tempo real e registrar imagens em 3D.
Os estudos e testes dessa tecnologia são muito abrangentes. Incluem criações que vão desde monitores para usar acoplados a capacetes, até displays virtuais de retina para facilitar a visualização e a construção de ambientes controlados.
Essas ferramentas poderão num futuro próximo ser utilizadas pelo exército, funcionários de indústrias de tecnologia, e em aplicações onde a Realidade Aumentada seja capaz de contribuir para o desempenho e eficiência.
Com a democratização dessa tecnologia, ela se tornou uma opção para gerar entretenimento e engajamento, utilizada por marcas e empresas para se aproximarem dos consumidores.
Inúmeras aplicações se encontram espalhadas pela web, e é muito interessante notar a pertinência e a criatividade empregada, em alguns casos.
Para dar um panorama geral sobre as possibilidades de utilização da Realidade Aumentada, selecionamos 11 exemplos que demonstram como essa tecnologia, se bem empregada, pode potencializar boas idéias.
1 – Revista Esquire
A edição de Dezembro da revista Esquire será inteira focada em Realidade Aumentada. Por toda a revista os leitores encontrarão QR-Codes contendo diversas interações referentes as matérias da revista.
2 – GE Smart Grid
Esse vÃdeo mostra como a campanha de sustentabilidade Smart Grid, criada pela GE Eletronics, foi divulgada a partir da tecnologia da Realidade Aumentada
3 – Dorito’s Sweet Chilli
Para divulgar o novo sabor do Dorito’s, a embalagem do produto vinha com um código de R.A. Ao apontá-lo para a webcam, ele libertava um dos Dorito’s lovers, personagens criados para a campanha que se estendeu também para as redes sociais.
4 – Eminem Relapse
O último álbum do rapper Eminem, intitulado Relapse, contou com um concurso de arte 3D que utilizava a Realidade Aumentada. O vencedor ganhou uma viagem para Detroit, onde participou do evento de lançamento do álbum.
5 – Ray-Ban Virtual Mirror
Escolher o óculos ideal é sempre uma tarefa difÃcil. Pensando nisso, a Ray-Ban criou o Virtual Mirror, onde através da webcam os usuários podem experimentar os óculos da marca.

6 – Baseball Cards
Antigamente os cards dos jogadores de Baseball eram mania nacional entre as crianças norteamericanas. Com o tempo, os cards foram deixados de lado. Para atrair a atenção das crianças novamente, foram criados cards em 3D que permitem diversas interações.
7 – BMW Factory
Esse vÃdeo mostra como a tecnologia pode auxiliar a indústria automotiva. Através de um óculos que contém um display virtual, os mecânicos recebem instruções de como consertar os eventuais problemas de cada veÃculo.
8 – USPS Priority Mail Simulator
O Correio norteamericano criou um simulador que auxilia os usuários a descobrir qual a caixa ideal para o pacote que desejam enviar.
9 – Star Trek Experience
Para divulgar o filme Star Trek, a Realidade Aumentada foi utilizada de modo a permitir que os usuários conhecessem todas as caracterÃsticas da nave Entreprise.
10 – LEGO Digital Box
As caixas de LEGO agora contam com QR-Codes, que permitem a visualização de uma animação 3D dos brinquedos. Com isso, a experiência de compra se torna ainda mais divertida para desespero dos pais.
11 – Camiseta Tweet
O estúdio Squidder criou uma camiseta que quando direcionada a uma webcam revela o último tweet do dono da camiseta.
Os vÃdeos apresentados demonstram como o mundo virtual está sendo incorporado no dia-a-dia das pessoas de forma natural. Isso é, em parte, fruto da crescente dependência tecnológica a que estamos sujeitos. Eles evidenciam, também, que manifestações criativas e diferenciadas – como a Realidade Aumentada – contribuem para que marcas e produtos se destaquem dentro dessa nova configuração social, através do estimulo à interação consciente e intencional dos consumidores como forma de promover engajamento.
Postado por Caio Antunes

Bert DuMars
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