Atendendo a pedidos, o blog da Foreplay reativa o clássico ‘Top 7 Virais do Mês’.
É oportuno lembrar que a iniciativa não tem por objetivo divulgar o ranking dos vÃdeos mais vistos na Web.
O propósito é selecionar aqueles que contenham idéias com elevado potencial viral, para ser fonte de inspiração à s marcas, na criação de seus próprios vÃdeos e no planejamento de outras ações de marketing digital.
GILLETTE
Amazing Roger Federer trickshot on Gillette ad shoot
Teria o melhor tenista de todos os tempos acertado por duas vezes o alvo sobre a cabeça do participante da produção de um comercial da Gillette? Ou foi truque?
O debate se intensifica, na proporção em que se amplia a divulgação do vÃdeo. Pela habilidade de Federer, o fato pode ser real, mas a velocidade da bola dificulta essa certeza.
E, acima da dúvida entre verdadeiro e falso, quem arriscaria colocar a própria cabeça como suporte do alvo?
PEPSI MAX
Diner 2pointZero
Reinvenção da história, criada pela agência BBDO em 1995, sobre o encontro amistoso de dois caminhoneiros, da Pepsi e da Coca-Cola, em uma lanchonete na beira da estrada.
Para assumir a coordenação da filmagem, a agência TBWA\Chiat\Day foi buscar Joe Pytka, o mesmo diretor da versão original, que pode ser visto acumulando o papel coadjuvante do atendente, atrás do balcão.
A abordagem foi reformulada, e introduzido um novo tema musical, ‘Why Can’t We Be Friends? (‘Por Que Não Podemos Ser Amigos?’), da banda War.
Para quem quiser comparar, a versão original também está disponÃvel: The Classic Coke vs. Pepsi Commercial 1995.
LEVI’S
Guy walks across America
Realizado pela agência Conscious Minds, mostra em ‘stop motion’ a viagem de um homem que, com patrocÃnio da Levi’s, atravessou a pé os Estados Unidos, de Leste (Nova York) a Oeste (São Francisco).
É apresentado no walkUSA, ‘branded channel’ do YouTube especÃfico para esta ação, onde se pode acessar também o mapa da trajetória no Google Maps, e um vÃdeo adicional ‘Behind the Scenes‘, com informações sobre a produção.
DICKIES 874
Dickies 874 vs. 1850cc
Comercial criado pela agência Goodby Silverstein & Partners e produzido pela MJZ. A imagem da calça tracionada por duas motos demonstra de modo enfático a resistência do jeans 874 da Dickies Workwear, mas o seu impacto não foi motivo suficiente para assegurar alta audiência do vÃdeo na Web.
SKY SPORTS
Jessica Kastrop takes one on the head for skysports
A reporter esportiva alemã, Jessica Kastrop, foi atingida por uma bola perdida, com velocidade de 160 km/hora, disparada pelo zagueiro Khalid Boulahrouz.
O vÃdeo que mostra o impacto da bola na cabeça de Jessica se tornou viral na Web, e a fez mundialmente conhecida, além de promover de forma não-intencional a imagem da Star Sports.
Assista também ao vÃdeo em que o zagueiro autor do chute pede desculpas, e presenteia a reporter com flores e um capacete.
TAM
Ivete Sangalo comissária da TAM
Ao que parece, é um vÃdeo produzido de maneira improvisada por um passageiro do vôo, em que Ivete, garota-propaganda da TAM, viajou a Nova York, para realizar um show no Madison Square Garden.
A alta repercussão nas mÃdias sociais é devida, em primeiro lugar, à enorme popularidade da cantora, que tem 1,4 milhão de seguidores no Twitter e mais de 100 mil amigos no Facebook. E, como consequência natural, à divulgação em revistas especializadas, como Portal Exame e Época Negócios.
GEICO
Do woodchucks chuck wood?
A marmota, que no idioma Inglês tem o nome de ‘woodchuck’ (atira-pau), serviu de inspiração à The Martin Agency, para criar este vÃdeo para ,a seguradora GEICO, nos EUA, que levanta a questão: ‘Atira-paus’ realmente atiram paus? Confira você mesmo.
Bonus:
Can Andres Cantor make ANY sport exciting?
Outra produção deles, também recente, instiga o espectador a imaginar se um locutor de futebol vibrante poderia tornar QUALQUER esporte emocionante. E apresenta o argentino Andres Cantor, radicado na California, EUA, narrando uma partida de xadrez.
Postado por Umberto Ramiz
OpenIDEO é uma rede social para pensadores criativos, recém-lançada pela IDEO, empresa lÃder mundial em design para inovação – que tem entre seus clientes 3M, HP, Microsoft, Pepsi, Procter & Gamble e Samsung – com o propósito de gerar de idéias, visando a superação de desafios públicos para o bem social.
O lema Onde as pessoas projetam melhor, juntas reflete a crença de que o crowdsourcing pode produzir a sinergia capaz de multiplicar o resultado dos esforços individuais, tornando OpenIDEO um lugar onde boas idéias têm oportunidade de ser geradas e implementadas para solucionar complexas questões com alcance mundial ou regional.

1+1=3
Para obter a sinergia necessária à superação dos desafios, e conseguir melhoria efetiva da qualidade de vida em âmbito mundial ou regional, OpenIDEO depende da colaboração de equipes multidisciplinares, compostas de especialistas, veteranos ou calouros, em diversas áreas de conhecimento e atividade profissional.
Abre espaço também para participantes não qualificados como designers profissionais, incluindo idealistas e crÃticos, e até curiosos e palpiteiros, capazes de contribuir com visões alternativas melhor identificadas com a perspectiva do cidadão comum.
Para máxima qualidade dos resultados, a diversidade deve ser não apenas de formação e experiência, mas também de estilo. A razão é que o processo criativo requer capacitações e habilidades complementares, para integrar a visão geral com a das partes, antecipar as implicações no curto e longo prazo, e definir as ações requeridas para implementação.
PrincÃpios do OpenIDEO
Com o objetivo de assegurar condições favoráveis à superação dos desafios, cinco princÃpios foram estabelecidos para caracterizar a atitude requerida dos participantes na comunidade:
PrincÃpio #1: Inclusiva
Reconhecer e possibilitar a participação multidisciplinar em diversos nÃveis, de modo a permitir qualquer contribuição, grande ou pequena, e que todos se sintam parte do processo criativo.
PrincÃpio #2: Centrada na comunidade
Cooperar para um ambiente vibrante, favorável à inspiração, em que todos tenham confiança que farão a diferença.
PrincÃpio #3: Colaborativa
Promover o trabalho em equipe, reconhecendo as diversas funções requeridas no processo de design. Criar uma atmosfera propÃcia à construção de idéias, com a colaboração acima da competição.
PrincÃpio #4: Otimista
Ser confiante. Nunca se sabe quando uma idéia absurda possibilitaria chegar mais próximo de uma solução viável.
PrincÃpio #5: Sempre em beta
Projetar para melhoria contÃnua da comunidade, da plataforma e dos princÃpios.
Como a magia acontece?
O processo utilizado, ‘design thinking’, tem por finalidade encontrar alternativas de solução centradas nas pessoas, culminando com a escolha daquela que melhor combine os requisitos de ser desejável do ponto de vista humano, executável quanto à tecnologia, e economicamente viável.
O inÃcio do projeto ocorre com a publicação de um desafio no site, e os perÃodos de desenvolvimento das três etapas: inspiração, conceituação e avaliação.
A partir daÃ, os membros da comunidade passam a enviar contribuições para as diversas fases, incluindo esboços de idéias, material audiovisual, comentários e sugestões à s contribuições de outros participantes, ou qualquer outro tipo de colaboração ao projeto.
A contribuição de cada participante é medida pelo ‘design quotient’, que toma por referência quatro critérios, correspondentes às três etapas do processo criativo mais a colaboração com os demais participantes. Ao mensurar os graus de participação em cada etapa e de colaboração, o ‘design quotient’ identifica o estilo dos colaboradores.
Atuais desafios
Os desafios sociais que neste momento estão sendo enfrentados na OpenIDEO são:
- Alimentação: Como se poderia elevar a consciência das crianças quanto aos benefÃcios dos alimentos frescos, para que elas possam fazer melhores escolhas?
- Educação: Como se poderia aumentar a disponibilidade de ferramentas e serviços de aprendizado, para estudantes no mundo em desenvolvimento?
‘Crowdsourcing innovation’ e engajamento
Ao verificar se está fazendo a escolha certa entre as marcas que oferecem os produtos que utiliza, o consumidor considera, além do próprio produto, uma matriz de fatores que refletem a imagem da marca, onde se destacam: experiência do consumidor, relacionamento com clientes, ética, sustentabilidade e contribuição social.
Nesse contexto, é incontestável a importância da co-criação para o engajamento, em especial para programas de advocacy, com propósito social ou não.
A iniciativa de OpenIDEO, expandida para as redes Facebook e Twitter, soma-se a casos anteriores de uso de ‘crowdsourcing innovation’, com forte impacto sobre o engajamento entre o consumidor e a marca.
Entre eles, sobressai o do Pepsi Refresh Project, onde se observa que o interesse em contribuir com causas sociais potencializa, através do alto engajamento, os resultados orientados para o interesse privado.

Outras campanhas, como My Starbucks Idea, apesar da ausência do apelo social, encontram alta ressonância, pela qualidade do relacionamento e intensidade da experiência do consumidor com a marca.

Grandes idéias precisam ser despertadas
Estaria a próxima grande idéia da sua marca prestes a brotar na sua cabeça? Ou estaria ela adormecida na cabeça de algum fã? Se for assim, ele pode estar sonhando com a chance de contar isso a você.
Enquanto nada acontece para encurtar esse caminho, o risco é que a sua melhor oportunidade caia no esquecimento, ou nas mãos do concorrente.
Pense nisso!
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Pepsi Aposta Alto em Sustentabilidade e Engajamento
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Se você já viveu ou conhece alguma experiência significativa sobre o tema deste post, utilize este espaço para compartilhar as suas idéias. É para isso que ele existe.
E elas poderão, assim, se tornar o embrião de um dos próximos posts do blog da Foreplay.
Postado por Umberto Ramiz